今日の天クラ
デバフを効果的なタイミングで使えなかった感じ。
気がつけば時間も後半、でもスキルは結構残ってる。
デバフしようにもついには相手が落ちてないと使えないスキルだけになり・・・みたいな感じ。
良くなかったなぁ。
デバフを効果的なタイミングで使えなかった感じ。
気がつけば時間も後半、でもスキルは結構残ってる。
デバフしようにもついには相手が落ちてないと使えないスキルだけになり・・・みたいな感じ。
良くなかったなぁ。
20vs20の艦隊戦(GvG)が特徴のゴードン美少女艦隊バトルゲームです。
イベントミッションの最上級がクリアできない程度の方を対象にしています。
前々から気になっていましたが、ついに導入してみました。
とりあえず、こういった分野に不慣れな私にとっては色々と難しすぎる・・・
少しずつ勉強していってUnity関係と共に記事にできたらなぁ、といった感じです。
バージョン管理と言えば、お手軽なのはSubversionでしょうか。
いや、gitやろ
というわけで、Subversionを使ってUnityプロジェクトを管理するためのちょっとした走り書きをば。
公式のドキュメントを見ると、Subversionでバージョン管理する際にはLibraryディレクトリを除外することが推奨されているようです。
さて、Libraryディレクトリとは何なのか。これまた公式のドキュメントを漁ってみると、「ライブラリフォルダ内の全てのデータは、Assets と ProjectSettings 両フォルダに保存されているファイルから生成されます。」とあります。従って、バージョン管理する必要が無い、という訳ですね。(同ページにその旨も記載があります)
※参考
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/BehindtheScenes.html
あっ、明けましておめでとうございます。
Unityでスクリプトを編集するためのエディタ、
何を使っていますか?
今回、マイクロソフト社が出しているVisual Studio Codeを導入してみました。
動作も軽くていい感じ。しばらくはこれで行ってみようかな?とか思っています。
英語版しか無かったり、(あまりやりませんが)日本語入力とかどうなのかな?と思わないでもないですが、今のところ満足です。
ああ、記事のネタが無い