Visual Studio Tools for Unityなんていうものがあるんですね。
正直MonoDevelopすら使いこなせていないんですが、個人的には慣れ親しんだVisualStudioの方がいいのかなぁ。なんて思ってとりあえず乗り換えてみます。
使用感とかはまた今度。
以下、インストール方法の覚え書きです。
Visual Studio Tools for Unityなんていうものがあるんですね。
正直MonoDevelopすら使いこなせていないんですが、個人的には慣れ親しんだVisualStudioの方がいいのかなぁ。なんて思ってとりあえず乗り換えてみます。
使用感とかはまた今度。
以下、インストール方法の覚え書きです。
バージョン管理と言えば、お手軽なのはSubversionでしょうか。
いや、gitやろ
というわけで、Subversionを使ってUnityプロジェクトを管理するためのちょっとした走り書きをば。
公式のドキュメントを見ると、Subversionでバージョン管理する際にはLibraryディレクトリを除外することが推奨されているようです。
さて、Libraryディレクトリとは何なのか。これまた公式のドキュメントを漁ってみると、「ライブラリフォルダ内の全てのデータは、Assets と ProjectSettings 両フォルダに保存されているファイルから生成されます。」とあります。従って、バージョン管理する必要が無い、という訳ですね。(同ページにその旨も記載があります)
※参考
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/BehindtheScenes.html
あっ、明けましておめでとうございます。
Unityでスクリプトを編集するためのエディタ、
何を使っていますか?
今回、マイクロソフト社が出しているVisual Studio Codeを導入してみました。
動作も軽くていい感じ。しばらくはこれで行ってみようかな?とか思っています。
英語版しか無かったり、(あまりやりませんが)日本語入力とかどうなのかな?と思わないでもないですが、今のところ満足です。
ああ、記事のネタが無い