メモ。
Premiere Proでai形式のファイルを読み込もうとした所、
「サポートされていない形式であるか、ファイルが壊れています」
というエラーが発生し、ぐわぁぁぁーとなりました。
結論から言うと、ローカルディスクにファイルをコピーしたところ、すんなりと通りました。
ネットワーク上のディスクにファイルを置いていたことがよくなかったようです。
原因は不明ですが・・・。
そんなに大きいファイルでもありませんでしたし、同様に読み込んだ他の(もっと大きな)データとかはすんなり読み込めてましたし。なぞい。
という訳で、なんだかよくわからないエラーが出たらローカルに移してみる、
というのも解決策の一つですよ、てな感じでした。
Visual Studio Tools for Unityなんていうものがあるんですね。
正直MonoDevelopすら使いこなせていないんですが、個人的には慣れ親しんだVisualStudioの方がいいのかなぁ。なんて思ってとりあえず乗り換えてみます。
使用感とかはまた今度。
以下、インストール方法の覚え書きです。
続きを読む UnityのスクリプトエディタをVisualStudioにする →
正直これが無いと片手落ちでしたよね、な機能を追加しました。
これで、「ファフアンテナ2個作りたいけど」みたいな要望に応えられるようになりました。
よければ使ってあげてください。
https://ccf.snack-enter.net/
追記
公開を終了しました。
ざっくりとした使い方
親パーツの「選択」ボタンの横に個数を選択するドロップダウンが追加されています。
これを任意の個数にして、選択→素材表示、で選択した個数分の材料が表示されます。
予告していた機能を追加しました。
ページはこちら
アコーディオンを開き、それぞれのパーツの横にある「選択」ボタンを押すと選択状態になります。
下の方の「必要素材」ボタンを押すと、選択状態のパーツを作成するのに必要なパーツの総数が一覧表示されます。
本当に大本となる素材を表示しても仕方ないので、
星2くらいまでしか表示されないようになってます。
バグ無いといいなぁ。どきどき。
追記
バグあった。
現在、スマートフォンから本機能が正しく動作しません。
すぐ直せなさそうな感じなのでしばらくはPCから使ってあげてください。
再追記
なおったよ!!
先日超β版を公開した「天クラのあれやこれや」ですが、
データもコンテンツもまだ非常に貧弱なので、定期的にデータ追加や機能追加をしたいと思っています。
第一弾として、「選択したパーツを作るためには子素材が合計で何個必要なのか」を一覧できる機能を追加しようと考えています。
早ければ今週末に追加できると思いますので、奇特な方は是非ご期待ください。
余談ですが、私がこのサイトを作ろうと思った最大のモチベーションは
「ダエイラの軽き翼合計で何個要るねん!」と思ったところに端を発しています。
ファフニール作らなきゃ…
記事はエンタメ的な何かとか。たまーーーーーに技術ネタ